Birinci şahıs roguelite aksiyonu, retro nişancı ve hayatta kalma tarzı koşuları harmanlıyor.
Bloodshed, com8com1 Yazılımı'ndan, oyuncuları dalgalar halinde gelen ölümsüzler ve tarikat üyelerini geri püskürtmek zorunda bırakan birinci şahıs roguelite aksiyon başlığıdır ve antik bir dirilişi engellemeye çalışır. Oyuncular, renkli biyomları keşfeder, koşu sırasında seviye atlamak için deneyim küreleri toplar ve her denemenin temposunu ve gücünü değiştiren yükseltmeleri seçer. Oyun, 90'lar nişancı görsellerini, kısa, tekrarlanabilir koşular arayan hayatta kalanlar tarzı mermi cenneti aksiyon hayranları için tasarlanmış reaktif bir müzik puanı ile birleştirir.
Bir hayatta kalanların döngüsü birinci şahıs çatışmasına çevrildi
Oyun, dalga tabanlı hayatta kalanlar modelini doğrudan bir nişancı formatına uyarlıyor ve çılgın tehdit yönetimi ile mekansal hareketliliğe odaklanıyor. Oyuncular, bir deneme sırasında seviyeler kazanmak ve tek bir denemenin nasıl gelişeceğini değiştiren geçici yükseltmeler elde etmek için deneyim küreleri topluyor. Bir seçenek, otomatik ateşi kapatarak manuel atış yapmayı sağlıyor, böylece deneyim, oyuncunun tercihlerine bağlı olarak otomatik bombardıman ile geleneksel tetik kontrolü arasında kayabilir.
Oyuncular, yapılar ve yüklemeler ile anlamlı seçimler yapar
Koşudan koşuya yapılan kararlar, geçici ve kalıcı sistemler arasındaki etkileşim nedeniyle önemli hissediliyor. Kalıcı meta-ilerleme, oyuncuların kalıcı yükseltmelere yatırım yapmalarını sağlarken, koşu içi seçenekler çeşitlilik yaratıyor. Tipik seçimler şunları içerir:
- Özgün niteliklere sahip farklı kahramanlar
- Saldırı desenlerini değiştiren değiştirilebilir silahlar
- Hareketliliği veya kalabalık kontrolünü yeniden tanımlayan aktif beceriler
Seviye düşmanı varyantları, bir oturum boyunca tek bir ritmi tekrarlamak yerine taktiksel değişiklikler zorlar.
Sunum, 90'ların nişancılarını yansıtırken çatışma geri bildirimine öncelik veriyor
Görseller, kalın dokular ve hızlı kamera hareketleri ile klasik boomer-shooter motiflerinden yararlanıyor ve oyun, bu görünümü viseral kan ve etkili vurma efektleri ile birleştiriyor. Dinamik bir müzik puanı, ekrandaki eyleme göre yükselip alçalıyor ve sesli ipuçları, vuruşlar ve yakın tehditler hakkında net bilgi veriyor. Hareket, canlı hissettiriyor, bu da oyuncuların kalabalık karşılaşmalar sırasında okumalarına ve tepki vermelerine yardımcı oluyor.
İlerleme, tekrar eden kısa koşularla denemeye davet ediyor
Ölümler, kalıcı yükseltme ağacını besleyen kaynakları geri getiriyor ve uzun anlatı oturumları yerine yinelemeli denemeleri teşvik ediyor. Bu yapı, oyuncuları farklı kahraman rolleri ve silah kombinasyonlarını birden fazla koşuda denemeye yönlendiriyor. Minimum sistem gereksinimleri, 2.5 GHz dört çekirdekli bir CPU ve 8 GB RAM ile birlikte ayrık bir grafik kartı listeliyor ve başlık, geniş erişilebilirlik için PC mağazalarında ve mevcut konsollarda mevcut.
Kısa, beceri odaklı koşuları seven oyuncular için sağlam bir eşleşme
Bu başlık, kompakt, tekrar oynanabilir hayatta kalma döngüleri ve yinelemeli yapı denemeleri sevenler için güçlü bir seçimdir; Steam kullanıcı geri bildirimi Çok Olumlu olarak işaretlenmiştir, bu da tasarımı desteklemektedir. Uzun hikaye kampanyaları veya uzun süreli tek oturumluk ilerleme arayan oyuncular yapının sınırlayıcı olduğunu düşünebilir. Tekrar edilebilir, yüksek yoğunluklu koşuların hayranları için deneyim davetkar ve alışkanlık yapıcıdır.